AMBER Diceless Role-Playing

1991 • 0-0 Spieler • Alter 0+

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Für wen eignet sich das Spiel?

Wenn Ihr Rollenspiele mögt und gerne die Genres Fantasy (High Fantasy), History (Alternative), Multiverse und Science Fiction (Time / Dimension Travel) spielt passt es sehr gut.
Für die Profis unter Euch können folgende Mechaniken: Attribute/Stat Based, Competitive, Description Based, 'Diceless', Point Based und Progression Tree ausschlaggebend sein...

Spiele Daten
Verlag
Descartes Editeur, Guardians of Order, Phage Press
Designer
Erick Wujcik
Künstler
Steve Hickman, Michael Kucharski, Florence Magnin, Dominique Ségalen
Mechaniken
Attribute/Stat Based (STR, CON, PER, etc), Competitive (players compete against each other to win), Description Based (Narrative more so than Dice), 'Diceless' (does not use dice or other randomizer), Point Based (allocate points to get skills, powers, etc), Progression Tree (Skills, professions, magic abilities, etc.)
Genre
Fantasy (High Fantasy), History (Alternative), Multiverse, Science Fiction (Time / Dimension Travel)

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