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   Guildes: La Quête des Origines (1st Ed.) (2003)

Bild von Guildes: La Quête des Origines (1st Ed.) 🔎
Verlag: MultiSim
Designer: Stéphane Adamiak, Nicolas Bourrié, Cyrille Daujean, Mathieu Gaborit, Stéphane Marsan, Frédéric Ménage, Frédéric Weil
Künstler: Lionel Barras, Julien Delval, Didier Graffet, Jean-Paul Krassinsky, Jean-Dominique Lavoix-Carli, Jean-Louis Mourier, Eric Puech
Mechaniken: Action Table (table determines action outcomes), Dice (Primarily d6), Trait / Aspect Based (personality affects gameplay)
Genre: Fantasy
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From the back of the book: Jeu de rôle d'aventure et de découverte dans un univers médiéval-fantastíque. Il y a 200 ans, un Continent a émergé au-delà de la mer Océane: une terre nouvelle et magique, un monde mystérieux rempli de trésors oubliés. Pour partir à la découverte de ce Continent, les natifs des Rivages on créé les guildes: des compagnies d'Aventuriers maîtrisant les Arts Guerriers du combat et les Arts Étranges de la magie. Au bout de la traversée commence l'aventure: civilisations et peuples inouïs, havres oubliés, créatures hostiles, lieux enchantés, trésors fabuleux... et les puissances vertigineuses du Loom, la substance aux mille sortilèges! ... Two hundred years ago, a continent emerged beyond the ocean: a new and magical land, a mysterious world filled with forgotten treasures. To discover the Continent, the natives of the Rivages created the guilds: companies of Adventurers who mastered the Warrior Arts of Combat and the Strange Arts of Magic. At the end of the crossing begins the adventure: unprecedented civilizations and people, forgotten havens, hostile creatures, enchanted places, fabulous treasures... and the dizzying powers of the Loom, the substance of a thousand magics!

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Last Updated: 2025-08-19 08:06:31 UTC

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