Feudalizm (2010)

Bild zu $item.gameThumb0Url

ag.gameitem.AGID:
Spielzeit: 120
Mindestalter: 0
Spieleranzahl: 2
ag.gameitem.publisher: Kordyt
Spiel-Designer: Unbekannt
Künstler: Unbekannt
Mechaniken: Modular Board
Beschreibung
Feudalizm is a strategy game set in a medieval atmosphere. The player takes on the role of a local prince and expanding the power of subordinate lands. The game offers a wide range of possible actions: construction of castles, towns, cities and rural location, construction of business facilities, trade, sieges and assaults of castles or towns. The action is varied random events in the form of cards. The modular system allows the board to change its appearance at each game.

Each player starts the game with the disposal of city, a sum of money, a certain amount of raw materials and the deployment of troops and several farm buildings. The player's task is to manage the development of his principality by building new business facilities, colonize new areas, increasing the strength of the army, the establishment of villages and towns, castles extension locks. The main objective pursued by each of the players is dominance over its rivals, which can be obtained on how the economic or military conquering lands belonging to the opponents.

The game is divided into rounds, each round corresponds to one seasonal: spring, summer, autumn, winter. During each turn a player can perform up to four specific actions. The game ends when one player has to fulfill the conditions of economic or military dominance over their opponents.

The basic raw materials present in the game are : wood , stone , ore, iron , food , horses, consumer goods , and weapons and armor .

The game includes a deck of 30 cards random discovered alternately by the players. There are also so-called card . advisors drawn or selected before the start of the game . Features counselors have a significant impact on the course of the game.

The currency of the game are known. kordyty denominations of 1 , 2, 5 and 10 Outbuildings, workers, settlers , towns and villages are in the form of cardboard chips. Castles in the discretion of the buyer may be in the form of chips or resin models.

In choosing the path of military conquest available to the player are various units : light and heavy cavalry , infantry peasant, municipal police, swordsmen, axemen, halberdiers, archers, crossbow and machine battle . Battles can be resolved in a very fast manner (for the impatient players) , or on the board battle (for players with a strategic verve ).


Jest to gra osadzona w klimacie średniowiecza. Gracz wciela się w rolę lokalnego księcia i rozbudowuje potęgę podległych sobie ziem. Gra oferuje szerokie spektrum możliwych akcji: budowa zamków, grodów, lokacja miast i wsi, budowa obiektów gospodarczych, handel, oblężenia i szturmy zamków lub grodów. Akcję urozmaicają wydarzenia losowe w postaci kart. Modułowy układ planszy pozwala zmieniać jej wygląd przy każdej rozgrywce.

Każdy z graczy rozpoczyna grę mając do dyspozycji gród, pewną sumę pieniędzy, określoną ilość surowców i oddziałów wojska oraz kilka obiektów gospodarczych. Zadaniem gracza jest kierowanie rozwojem swego księstwa poprzez budowanie nowych obiektów gospodarczych, kolonizowanie nowych terenów, zwiększanie siły armii, zakładanie wsi i miast, rozbudowa grodów w zamki. Głównym celem do którego dąży każdy z graczy jest dominacja nad rywalami, którą można uzyskać na sposób gospodarczy lub militarny podbijając tereny należące do przeciwników.

Gra podzielona jest na tury, każda tura odpowiada jednemu sezonowi: wiosna, lato, jesień, zima. Podczas każdej z tur gracz może wykonać do czterech określonych czynności. Gra kończy się w chwili gdy jeden z graczy spełni warunki dominacji gospodarczej lub militarnej nad swymi przeciwnikami.

Podstawowe surowce występujące w grze są : drewno , kamień, żelazo , rudy , jedzenie , konie, dobra konsumpcyjne , a broń i zbroje .

Gra zawiera talię 30 kart losowych odkrywanych na przemian przez graczy. Występują również karty tzw. doradców losowane lub wybierane przed rozpoczęciem rozgrywki. Cechy doradców mają istotny wpływ na przebieg gry.

Walutą w grze są tzw. kordyty o nominałach 1, 2, 5 i 10. Budynki gospodarcze, robotnicy, osadnicy, miasta oraz wsie występują w postaci kartonowych żetonów. Grody i zamki w zależności od uznania kupującego mogą być w formie żetonów lub żywicznych modeli.

Obierając drogę militarnego podboju do dyspozycji gracza są różnorakie jednostki: lekka i ciężka jazda, piechota chłopska, straż miejska, miecznicy, topornicy, halabardnicy, łucznicy, kusznicy, oraz machiny bojowe. Bitwy rozstrzygane mogą być w sposób bardzo szybki (dla niecierpliwych graczy), lub na planszy bitewnej (dla graczy z zacięciem strategicznym).

Verwandte Spiele
ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-30 06:30:25.754