Sushicon (2015)

ag.gameitem.AGID:
Spielzeit: 20
Mindestalter: 8
Spieleranzahl:
2 - 5
ag.gameitem.publisher:
BATOIKU
Spiel-Designer:
林 憲明 (Noriaki Hayashi)
Künstler:
林 憲明 (Noriaki Hayashi)
Mechaniken:
Memory,
Hand Management
Beschreibung
User summary:
In the game of スシコン (Sushicon), you win the game if you get rid of all cards in your hand before anyone else does.
This game also has an educational aspect. If you play it, you will learn the importance of three steps to use the internet safely: "STOP. THINK. CONNECT."
Players try to achieve their goals considering "STOP. THINK. CONNECT.", using a limited resource of cards and their own skill of bluffing.
The rulebook for the game is distributed for free by the designer at events promoting defense against cyber crime, such as the "Shirahama Cyber Crime Symposium", "Information Security Workshop in Echigo-Yuzawa". The rulebook has the URL to allow the player to download the cards used for the game.
Publisher's summary:
「SUSHICON」はいち早く手札をなくしたプレイヤーが勝利となるゲームです。使うのは、たった31枚のカード。
プレイヤーはインターネットを安心して利用するための習慣 『ストップ | シンク | CONNECT』を意識して、限られたカードとブラフ(はったり)を駆使して、ライバルを出し抜いて勝利を目指します。
このゲームをプレイすると、インターネットを安心して利用するための3つのステップ 「STOP. THINK. CONNECT.」 (立ち止まる | 考える | 楽しむ)の重要性について理解が深まります。
User summary:
In the game of スシコン (Sushicon), you win the game if you get rid of all cards in your hand before anyone else does.
This game also has an educational aspect. If you play it, you will learn the importance of three steps to use the internet safely: "STOP. THINK. CONNECT."
Players try to achieve their goals considering "STOP. THINK. CONNECT.", using a limited resource of cards and their own skill of bluffing.
The rulebook for the game is distributed for free by the designer at events promoting defense against cyber crime, such as the "Shirahama Cyber Crime Symposium", "Information Security Workshop in Echigo-Yuzawa". The rulebook has the URL to allow the player to download the cards used for the game.
Publisher's summary:
「SUSHICON」はいち早く手札をなくしたプレイヤーが勝利となるゲームです。使うのは、たった31枚のカード。
プレイヤーはインターネットを安心して利用するための習慣 『ストップ | シンク | CONNECT』を意識して、限られたカードとブラフ(はったり)を駆使して、ライバルを出し抜いて勝利を目指します。
このゲームをプレイすると、インターネットを安心して利用するための3つのステップ 「STOP. THINK. CONNECT.」 (立ち止まる | 考える | 楽しむ)の重要性について理解が深まります。
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-28 08:23:49.605