Chef de Char: 1944-1945 (2015)
Tempo di Gioco: 45
Età Min.: 10
Giocatori: 2 - 4
Editore: Atelier LudiCré
Designer: Furabienu
Artisti: Sconosciuto
Meccaniche: Action Points, Turn Order: Random, Dice Rolling, Measurement Movement
Età Min.: 10
Giocatori: 2 - 4
Editore: Atelier LudiCré
Designer: Furabienu
Artisti: Sconosciuto
Meccaniche: Action Points, Turn Order: Random, Dice Rolling, Measurement Movement
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Chef de Char is a beer and pretzel ruleset to simulate tank combats.
Each player represents a tank leader and gives orders to his crew, those are then executed.
—user summary
Chef de Char est une règle 'apéritif' rapide et létale. L'idée n'est pas de faire une règle pointue de simulation mais une règle qui peut, tout à la fois servir à faire découvrir les jeux de stratégie et permettre de passer un bon moment de jeu. Ce n'est pas une règle historique à proprement parlé, l'histoire est présente car la règle intègre les caractéristiques des chars de l'époque.
Cette règle est très simple à prendre ne main et en 2 à trois tours la mécanique est acquise.
Il y a 3 formats de jeux. Patrouille avec 5 chars par camp, Peloton avec 7 et compagnie avec 12 chars. En fonction du format chaque joueur dispose d'un nombre de point de commandement qu'il dépense pour réaliser un maximum de 3 actions.
Le joueur est le chef du char actif. Il faut imaginer que le chef de char donne ces ordres à son équipage (le joueur énonce à haute voix ce qu'il va faire), les ordres sont reçus par l'équipage (le joueur dépense ses points de commandement), l'équipage exécute les ordres (le joueur réalise les actions énoncées).
L'activation d'un char est faite par tirage au sort si bien que les deux joueurs doivent être attentif à ce qui se passe.La stratégie tient alors autant dans le placement sur le terrain, que dans la gestion des points de commandement.
—description from the publisher
Each player represents a tank leader and gives orders to his crew, those are then executed.
—user summary
Chef de Char est une règle 'apéritif' rapide et létale. L'idée n'est pas de faire une règle pointue de simulation mais une règle qui peut, tout à la fois servir à faire découvrir les jeux de stratégie et permettre de passer un bon moment de jeu. Ce n'est pas une règle historique à proprement parlé, l'histoire est présente car la règle intègre les caractéristiques des chars de l'époque.
Cette règle est très simple à prendre ne main et en 2 à trois tours la mécanique est acquise.
Il y a 3 formats de jeux. Patrouille avec 5 chars par camp, Peloton avec 7 et compagnie avec 12 chars. En fonction du format chaque joueur dispose d'un nombre de point de commandement qu'il dépense pour réaliser un maximum de 3 actions.
Le joueur est le chef du char actif. Il faut imaginer que le chef de char donne ces ordres à son équipage (le joueur énonce à haute voix ce qu'il va faire), les ordres sont reçus par l'équipage (le joueur dépense ses points de commandement), l'équipage exécute les ordres (le joueur réalise les actions énoncées).
L'activation d'un char est faite par tirage au sort si bien que les deux joueurs doivent être attentif à ce qui se passe.La stratégie tient alors autant dans le placement sur le terrain, que dans la gestion des points de commandement.
—description from the publisher
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Il gioco è stato pubblicato anche con questi nomi:
Chef de Char: 1944-1945
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-26 16:41:54.901