Conspiracy: Abyss Universe – Mode Solo (2021)

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ag.gameitem.AGID:
Playtime: 30
Min. Age: 8
Number of Players: 1
ag.gameitem.publisher: Bombyx
Designers: Bruno Cathala
Artists: Pascal Quidault
Mechanics: Set Collection, Pattern Building, Tile Placement, Solo / Solitaire Game, Open Drafting
Beschreibung
On this occasion, with the help of our publisher and Pascal Quidault, who illustrated the game, we are happy to offer you a completely free SOLO MODE, to download, print and cut yourself at home.

I am only a fan of solo modes if they meet 3 requirements:


the game must not turn into a gas factory


(everything must remain as simple as possible)

The gaming experience should be analogous to playing against real opponents


(I hate when a single player mode ultimately leads to playing - another game, different from the one I like in “real” games

you have to be able to lose against the game


(I hate when a single player mode simply asks the player to try to beat his record from previous games. To have the pleasure of winning, you have to run the risk of defeat. Not simply making a lower score than the previous time )

It is in this direction that Charles and I know how to work.

And I don’t think we messed up too much?
Try it and tell us what you think!!

—description from the designer

A cette occasion, avec la complicité de notre éditeur et de Pascal Quidault, qui a illustré le jeu, nous sommes heureux de vous proposer un MODE SOLO complètement gratuit, à télécharger, imprimer et découper vous-même à la maison.

Je ne suis adepte des modes solos que si ils répondent à 3 impératifs:

le jeu ne doit pas se transformer en usine à gaz
(tout doit rester le plus simple possible)
L’expérience de jeu doit être analogue à celle du jeu contre des adversaires réels
(je déteste quand un mode solo conduit finalement à jouer à un autre jeu, différent de celui que j’aime en « vraies » parties
il faut pouvoir perdre contre le jeu
(je déteste quand un mode solo se contente de proposer au joueur de tenter de battre son record des parties précédentes. Pour avoir le plaisir de gagner, il faut courir le risque de la défaite. Pas simplement faire un moins bon score que la fois précédente)
C’est dans cette direction qu’avec Charles nous savons travaillé.

Et je pense qu’on s’est pas trop plantés ?
Essayez et dites nous ce que vous en pensez !!

—description from the designer

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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-26 20:42:03.418