Ultimate Combat

2011 • 0-0 Spieler • Alter 0+

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Für wen eignet sich das Spiel?

Wenn Ihr Rollenspiele mögt und gerne die Genres Fantasy (High Fantasy) spielt passt es sehr gut.
Für die Profis unter Euch können folgende Mechaniken: Attribute/Stat Based, Class Based, Dice, Level Based, Race Based und Random Attribute Generation ausschlaggebend sein...

Spiele Daten
Verlag
Devir, Giochi Uniti, Paizo Publishing, SmiteWorks, Ulisses Spiele
Designer
Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K. Reynolds, Chris Sims, Russ Taylor
Künstler
Eric Belisle, Kerem Beyit, Dmitry Burmak, Carolina Eade, Pavel Guzenko, Mauricio Herrera, Andrew Hou, Corey Macourek, Roberto Pitturru, Wayne Reynolds, Craig J. Spearing, Francisco Rico Torres, Andrew Vallas, Tyler Walpole, Kieran Yanner
Mechaniken
Attribute/Stat Based (STR, CON, PER, etc), Class Based (Pilot, Wizard, Scientist, etc), Dice (Various), Level Based (Earn XP and level up), Race Based (Player Race/Species affects gameplay), Random Attribute Generation (during Character Creation)
Genre
Fantasy (High Fantasy)

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