Mad TV: El Juego de Mesa (2011)

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ag.gameitem.AGID:
Spielzeit: 360
Mindestalter: 12
Spieleranzahl: 2 - 3
ag.gameitem.publisher: (Self-Published)
Spiel-Designer: Aitor Vilchez
Künstler: (Uncredited)
Mechaniken: Worker Placement, Auction / Bidding, Simulation
Beschreibung
Based in the popular PC Game development by Rainbow Arts in the early ninety’s.
In the game, the players are tv programmers for a famous channel. They are new and in training period. The best player during the first two weeks is the winner the others are fired.

To get it, the players must: buy programs, programming them in the timetable, buy news, to contract ads, create their own tv series and shows…

The game is modular. The players can add or remove the modules to change the difficult and the duration of the game.
The game has different levels of difficult; apart from two modalitys of game. The player define at the beginning if the target of the game is a economic victory (profits) or a romantic victory (victory points that get conquest the heart of Betty).

The games is of free distribution. The author share it non-profit as tribute to the original pc game. The game is in testing phase.
The images and pictures are from the pc game. Other images and pictures are from internet from unknow authors. If one of this unknow authors recognize his art. He/She is inveted to contact with the designer to accredited the picture or remove it from the prototype.


Juego basado en el popular juego para PC desarrollado por Rainbow Arts a comienzos de los 90.
En el juego, los jugadores representan a programadores de televisión para una conocida cadena. Son nuevos y están en periodo de prueba por lo que el que mejor lo haga las 2 primeras semanas mantendrá su puesto de trabajo y los otros dos jugadores serán despedidos.

Para lograrlo los jugadores deberán: comprar programas, programarlos en la parrilla de programación en el horario mas adecuado, dar noticias, intercalar publicidad cumpliendo los requisitos de los patrocinadores, crear sus propias series y programas.

El juego es modular lo que permite añadiendo y quitando modulos aumentar o disminuir la dificultad y duración del juego.
Esto permite tener varios niveles de dificultad; además también tiene dos modalidades de juego que deberán definirse al comienzo de la partida: Victoria económica (mayores beneficios) o Victoria romántica (por puntos de victoria conseguidos conquistando el corazón de Betty).

El juego es de libre distribución ya que el autor lo hace sin ánimo de lucro. El juego esta en fase de pruebas.
Las imágenes y diseño grafico tomadas para el prototipo son mayoritariamente del propio juego de PC al que el autor rinde tributo y otras imágenes de internet de autoría desconocida cuyos autores pueden ponerse en contacto con el diseñador para acreditarles o eliminarles en la utilización de su material para este prototipo.

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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-25 16:38:50.584