You have found what you were searching for...
If you want more for your analog gaming (Events, Cons, Groups, Marketplace, Collection-Management ...) , please register here for free:
Register
Hipp Hopp (2018)
Playtime: 30
Min. Age: 8
Players: 2
Publisher: Gerhards Spiel und Design
Designers: Steffen Mühlhäuser
Artists: Unknown
Mechanics: Unknown
Min. Age: 8
Players: 2
Publisher: Gerhards Spiel und Design
Designers: Steffen Mühlhäuser
Artists: Unknown
Mechanics: Unknown
Show Description Show Comments Price Trend
Hipp Hopp is played in 2 phases.
At the beginning every player has a plug on the board. A new plug may be plugged into a neighboring field - but only if the existing plug can skip the new one in a straight line. Which player brings more of his plugs to the board?
The difference brings points.
In the second part it's time to take away again. Here chain jumps are a tried and tested means of removing several of your own plugs in one go.
Who has all the plugs in the trough first?
—description from the publisher (translated)
Hipp Hopp wird in 2 Phasen gespielt.
Anfangs hat jeder Spieler einen Stecker auf dem Brett. Jeweils ein neuer Stecker darf in ein Nachbarfeld gesteckt werden – aber nur dann, wenn der vorhandene Stecker den neuen in gerader Linie überspringen kann. Welcher Spieler bringt mehr seiner Stecker auf das Brett?
Die Differenz bringt Punkte.
Im 2. Teil geht’s wieder ans Wegnehmen. Hier sind Kettensprünge ein probates Mittel, gleich mehrere eigenen Stecker in einem Zug zu entfernen.
Wer hat zuerst alle Stecker in der Mulde?
—description from the publisher
At the beginning every player has a plug on the board. A new plug may be plugged into a neighboring field - but only if the existing plug can skip the new one in a straight line. Which player brings more of his plugs to the board?
The difference brings points.
In the second part it's time to take away again. Here chain jumps are a tried and tested means of removing several of your own plugs in one go.
Who has all the plugs in the trough first?
—description from the publisher (translated)
Hipp Hopp wird in 2 Phasen gespielt.
Anfangs hat jeder Spieler einen Stecker auf dem Brett. Jeweils ein neuer Stecker darf in ein Nachbarfeld gesteckt werden – aber nur dann, wenn der vorhandene Stecker den neuen in gerader Linie überspringen kann. Welcher Spieler bringt mehr seiner Stecker auf das Brett?
Die Differenz bringt Punkte.
Im 2. Teil geht’s wieder ans Wegnehmen. Hier sind Kettensprünge ein probates Mittel, gleich mehrere eigenen Stecker in einem Zug zu entfernen.
Wer hat zuerst alle Stecker in der Mulde?
—description from the publisher
We currently have no price data for this game.
This game is currently not traded on the marketplace:
This game is currently not listed on the marketplace. If you want to sell yours, please add it to the marketplace.
Marketplace
Related Games
ag.gameitem.lastUpdated: 2025-06-06 04:57:33.971