The Second Battle of Corinth (2016)
Speeltijd: 75
Min. Leeftijd: 0
Spelers: 1 - 2
Uitgever: Chris Harding Simulations
Ontwerpers: Markus Stumptner
Kunstenaars: Markus Stumptner
Mechanismen: Hexagon Grid, Chit-Pull System
Min. Leeftijd: 0
Spelers: 1 - 2
Uitgever: Chris Harding Simulations
Ontwerpers: Markus Stumptner
Kunstenaars: Markus Stumptner
Mechanismen: Hexagon Grid, Chit-Pull System
Beschrijving Tonen Opmerkingen Tonen Prijstrend
The game uses the divisional system for American Civil War operations introduced in Hampton Newsome's At all Hazards for a very small and quick simulation of the two-day 2nd Battle of Corinth. Like their real counterparts, units accumulate fatigue and disorder, and stop working long before they are eliminated by combat. Corps and armies are activated by chitpulls, a simple order system (no writing!) captures the delays inherent in 19th century campaigning and the unreliability of individual leaders.
Scale:
half mile per hex
3.5 hours per daylight turn (4 daylight, one night turn per day)
division level units
Individual army and corps commanders
Scale:
half mile per hex
3.5 hours per daylight turn (4 daylight, one night turn per day)
division level units
Individual army and corps commanders
We hebben momenteel geen prijsgegevens voor dit spel.
Dit spel wordt momenteel niet verhandeld op de marktplaats:
Dit spel staat momenteel niet op de marktplaats. Als u het uwe wilt verkopen, voeg het dan toe aan de marktplaats.
Marktplaats
Gerelateerde Spellen
ag.gameitem.lastUpdated: 2025-05-11 22:38:17.143